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Évolution des attributs des joueurs : Deux approches

WebSim Hockey offre une expérience de simulation réaliste et dynamique grâce à l’évolution des attributs de ses joueurs. Ces attributs, fondés sur les performances réelles des joueurs au cours des deux dernières saisons, sont le cœur de la stratégie du jeu dès le lancement d’une nouvelle ligue.

Évolution réelle des joueurs

Ici, les attributs des joueurs sont ajustés une fois par an, en fin de saison, et se basent uniquement sur leurs performances réelles dans la LNH. Lors de l’étape Après-saison, les attributs sont mis à jour en fonction des statistiques réelles des joueurs sur les deux dernières saisons. Les proportions prises de chaque saison peuvent varier en fonction de la ligue, de 50% pour chaque saison jusqu’à 100% de la dernière saison. Ce mode requiert que toutes les ligues attendent la disponibilité des nouveaux attributs avant de commencer une nouvelle saison. Cette méthode d’évolution, imprévisible et basée sur la réalité, ajoute un élément de surprise et de défi. Elle récompense les DGs qui ont une connaissance approfondie des valeurs réelles des joueurs.

Évolution réelle des joueurs rétro

Vivez un voyage dans le temps avec Websim Hockey grâce au mode captivant d’évolution rétro réelle. Ce mode vous permet de choisir une saison de départ historique, comme la mythique saison 1972-73 ou encore l’année de l’expansion 1979-80, et de revivre l’histoire du hockey, saison après saison, jusqu’à nos jours.

Dans ce mode passionnant, les attributs de chaque joueur, entraîneur et gardien reflètent fidèlement ceux de l’année en cours de jeu. C’est une chance unique de redéfinir l’histoire : saurez vous construire une équipe légendaire qui domine à travers les époques ?

Ce mode est un mélange parfait de prévisibilité et d’imprévisibilité, offrant une expérience unique et varié. Il attire les passionnés désireux de revivre les moments glorieux de la LNH d’antan et permet aux nouvelles générations de découvrir les étoiles qui ont façonné l’histoire du hockey.

Embarquez dans cette aventure rétro et créez votre propre légende dans Websim Hockey !

Évolution virtuelle des joueurs

Dans ce mode, les attributs des joueurs sont réévalués deux fois par an : après la simulation du 21 décembre (82e jour du calendrier régulier), ainsi qu’à la fin de la saison au passage à l’après-saison.. Cette réévaluation prend en compte divers facteurs spécifiques à chaque attribut. Les performances des joueurs, réelles ou simulées, ne sont pas considérées dans cette méthode d’évolution. Ce mode offre aux directeurs généraux (DG) un meilleur contrôle sur l’évolution de leur équipe, grâce à la prévisibilité de la progression des joueurs.

Fonctionnement de l’évolution virtuelle

Les attributs des joueurs professionnels et du club école sont réévalués deux fois par année : à la mi-saison, soit après la simulation du 21 décembre (82e jour du calendrier régulier), ainsi qu’à la fin de la saison au passage à l’après-saison.

Stratégie d’investissements en développement des joueurs

À chaque saison, lors de la planification de vos stratégies financières, vous pouvez investir de 0 à 10 points dans la catégorie Développement des joueurs. Plus l’investissement est élevé, plus vous améliorez vos chances d’obtenir une évolution optimale des attributs des joueurs de votre équipe.

Le tableau ci-dessous indique l’espérance annuelle d’évolution de la moyenne selon les niveaux d’investissement 0, 5 et 10 points d’investissement.

ÂGE 0 point 5 points 10 points
18-24 ANS +1.5 +1.9 +2.2
25-29 ANS +0.6 +0.9 +1.2
30-34 ANS -1.6 -1.2 -0.9
35-39 ANS -2.8 -2.5 -2.2
40+ ANS -4.0 -3.6 -3.3

    • Les joueurs qui sont sans équipe au moment de l’évolution sont considérés comme ayant 0 niveau d’investissement.

    • *L’espérance indiquée est pour les joueurs de centre. Celles des autres joueurs est très légèrement supérieure car l’effet de l’investissement affecte moins d’attributs que les joueurs de centres.

    • **L’évolution des attributs MEneur et EXPérience ne sont pas influencés par les investissements en développement des joueurs.

Le tableau ci-dessous indique les chances d’obtenir une évolution de -1, -2 ou -3 pour chaque attribut, selon votre niveau d’investissement en développements des joueurs.

INVESTISSEMENT -1 -2 -3
0 10% 10% 1.0%
1 9% 9% 0.8%
2 8% 8% 0.6%
3 7% 7% 0.5%
4 6% 6% 0.4%
5 5% 5% 0.3%
6 4% 4% 0.2%
7 3% 3% 0.1%
8 2% 2% 0%
9 1% 1% 0%
10 0% 0% 0%

Évolution Durabilité

Évolutions de mi-saison et de fin de saison:

AGE MIN MAX ESPÉRANCE
18-24 (DU < 75) +1 +5 +3
18-24 (DU >= 75) -2 +2 +1
25-29 (DU < 75) +1 +4 +2.5
25-29 (DU >= 75) -2 +2 +0.5
30-34 -4 -1 -2.5
35+ -5 -1 -3

Évolution de fin de saison (en plus de l’évolution ci-dessus):

En plus de l’évolution normale détaillée au tableau ci-dessus, une évolution extraordinaire de la durabilité est possible à la fin de la saison.

La règle est la même pour tous les joueurs et l’espérance de variation est de 0.

Variation Pourcentage
-10 1%
-5 9%
0 80%
+5 9%
+10 1%

Évolution Endurance

Évolutions de mi-saison et fin de saison:

AGE MIN MAX ESPÉRANCE
18-24 -2 +2 +1
25-29 -2 +2 +0.5
30-34 -3 +2 -0.6
35-39 -3 +2 -1.2
40+ -4 +1 -2.2

Évolution de fin de saison (en plus de l’évolution ci-dessus)

Les joueurs entre 18 et 24 ans, ayant une endurance de moins de 75 ont la possibilité d’augmenter cet attribut plus rapidement, selon le potentiel du joueur (supérieur ou inférieur à 80).

AGE MIN MAX ESPÉRANCE
18-24 (EN < 75 & PO < 80) +1 +5 +3
18-24 (EN < 75 & PO >= 80) +2 +6 +4

Évolution Discipline

Évolution de mi-saison et fin de saison:

AGE MIN MAX ESPÉRANCE
TOUS -5 +5 0

Évolution Force

Évolution mi-saison et fin de saison:

AGE MIN MAX ESPÉRANCE
18-24 -1 +2 +0.5
25-29 -1 +1 +0
30-34 -2 +1 -0.5
35+ -3 0 -1.5

Évolutions Intensité, Sens du hockey, Mise au jeu (centres seulement), Passer, Lancer, Défensive

Évolution mi-saison et fin de saison :

AGE MIN MAX ESPÉRANCE
18-24 -2 +2 +1
25-29 -2 +2 +0.5
30-34 -3 +2 -0.6
35-39 -3 +2 -1.2
40+ -4 +1 -2.2

Évolution Vitesse et Finesse

Évolutions mi-saison et fin de saison:

AGE MIN MAX ESPÉRANCE
18-24 -2 +2 +1
25-29 -2 +2 +0.5
30-34 -3 +2 -0.6
35+ -3 +2 -1.5

Évolution Meneur

L’attribut Meneur (ME) évolue selon deux facteurs: Variable et fixe. La somme des deux facteurs donne le résultat par évolution.

Évolutions mi-saison et fin de saison pour les joueurs de moins de 80 de Meneur (ME):

AGE ÉVOLUTION VARIABLE ÉVOLUTION FIXE
18-24 0,+1, +2, +3, +4 (équiprobable) PJ (Capitaine) * 4 / 82+PJ (Assistant) * 2 / 82+PJ (ni C ni A) * -1 / 82
25-29 0, +1, +2, +3 (équiprobable)  
30-34 0, +1, +2 (équiprobable)  
35-39 0, +1 (équiprobable)  
40+ 0  

Évolutions mi-saison et fin de saison pour les joueurs de plus de 80 de Meneur (ME):

AGE ÉVOLUTION VARIABLE ÉVOLUTION FIXE
18-24 0 PJ (Capitaine) * 4 / 82+PJ (Assistant) * 2 / 82+PJ (ni C ni A) * -1 / 82
25-29 0, -1 (équiprobable) PJ (Capitaine) * 4 / 82+PJ (Assistant) * 2 / 82+PJ (ni C ni A) * -1 / 82
30-34 0, -1, -2 (équiprobable) PJ (Capitaine) * 4 / 82+PJ (Assistant) * 2 / 82+PJ (ni C ni A) * -1 / 82
35-39 0, -1, -2, -3 (équiprobable) PJ (Capitaine) * 4 / 82+PJ (Assistant) * 2 / 82+PJ (ni C ni A) * -1 / 82
40+ 0, -1, -2, -3, -4 (équiprobable) PJ (Capitaine) * 4 / 82+PJ (Assistant) * 2 / 82+PJ (ni C ni A) * -1 / 82

Évolution Expérience

Évolution mi-saison:

Âge Joueurs Gardiens
Tous 0.04 x Parties jouées 0.06 x Parties jouées

Évolution fin de saison:

Âge Joueurs Gardiens
Tous 0.02 x Parties jouées+0.5 x Rondes en séries* .03 x Parties jouées+0.5 x Rondes en séries*

    • Le nombre de PJ en séries doit être supérieur au nombre de rondes franchies par l’équipe pour obtenir le bonus de 0.5 point.

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