{"id":623,"date":"2023-07-04T13:03:38","date_gmt":"2023-07-04T17:03:38","guid":{"rendered":"https:\/\/app.websimhockey.com\/?post_type=docs&#038;p=623"},"modified":"2023-07-04T13:03:38","modified_gmt":"2023-07-04T17:03:38","password":"","slug":"formules-du-simulateur","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/app.websimhockey.com\/fr\/docs\/simulateur\/formules-du-simulateur\/","title":{"rendered":"Formules du simulateur"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jeux offensifs, d\u00e9fensifs et neutres<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.1.1- Voici les jeux offensifs qui peuvent \u00eatre tent\u00e9s au cours d&rsquo;une partie et les attributs qui influencent leur taux de r\u00e9ussite :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Jeu<\/th><th>Attribut<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Passer<\/td><td>PA (50%), FI (15%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%)<\/td><\/tr><tr><td>Transporter la rondelle<\/td><td>VI (35%), FI (20%), EX (15%), FAT (15%), SH (10%), IT (5%),<\/td><\/tr><tr><td>Lancer de l&rsquo;enclave<\/td><td>LA (40%), FI (15%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%), FO (10%)<\/td><\/tr><tr><td>Lancer de la pointe<\/td><td>LA (40%), FO (20%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%), FI (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Lancer du c\u00f4t\u00e9<\/td><td>LA (40%), FO (15%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%), FI (10%)<\/td><\/tr><tr><td>Lancer de l&rsquo;arri\u00e8re du filet<\/td><td>LA (40%), FI (20%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%), FO (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Lancer (autres)<\/td><td>LA (40%), FO (25%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%)<\/td><\/tr><tr><td>Lobber \/ D\u00e9gager<\/td><td>LA (40%), FI (25%), EX (15%), SH (10%), FAT (5%), FO (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Envoyer en fond de territoire<\/td><td>LA (40%), FO (25%), EX (15%), SH (10%), FAT (5%), FI (5%)<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9jouer et lancer<\/td><td>FI (25%), VI (20%), LA (15%), EX (15%), FAT (15%), SH (10%)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.1.2- Voici les jeux d\u00e9fensifs qui peuvent \u00eatre tent\u00e9s au cours d&rsquo;une partie et les attributs qui influencent leur taux de r\u00e9ussite :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Jeu<\/th><th>Attribut<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Intercepter<\/td><td>FI (25%), DEF (20%), VI (15%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%), IT (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Voler la rondelle<\/td><td>VI (20%), FI (20%), DEF (20%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%), IT (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Bloquer un lancer (joueurs)<\/td><td>DEF (55%), EX (15%), IT(10%), SH (10%), FAT (5%), FI (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Bloquer un lancer (gardiens)<\/td><td>LA (35%), VI (15%), EX (15%), SH (10%), FI (10%), FAT (5%), FO (5%), IT (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Mise en \u00e9chec<\/td><td>FO (25%), IT (20%), EX (15%), FAT (15%), SH (10%), DEF (10%), VI (5%)<\/td><\/tr><tr><td>Harponner<\/td><td>DEF (45%), EX (15%), SH (10%), VI (10%), FI (10%), FAT (5%), IT (5%)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.1.3- Voici les jeux neutres qui peuvent \u00eatre tent\u00e9s au cours d&rsquo;une partie et les attributs qui influencent leur taux de r\u00e9ussite :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Jeu<\/th><th>Attribut<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Mise au jeu<\/td><td>MAJ (75%), EX (15%), SH (10%)<\/td><\/tr><tr><td>Batailler pour la rondelle<\/td><td>FO (35%), IT (20%), FAT (20%), EX (15%), SH (10%)<\/td><\/tr><tr><td>Prendre possession de la rondelle libre<\/td><td>VI (40%), FAT (20%), IT (15%), EX (15%), SH (10%)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.2- Momentum<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.1- Les points de Momentum augmentent les probabilit\u00e9s de r\u00e9ussite de tous les jeux tent\u00e9s durant toute la partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.2- Le momentum d&rsquo;avant-match est calcul\u00e9 en utilisant les facteurs suivants:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>FACTEUR<\/th><th>VALEUR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>POINTS DE BASE<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>DOMICILE<\/td><td>16.5<\/td><\/tr><tr><td>JOUEURS 90+ ME*<\/td><td>4\/joueur<\/td><\/tr><tr><td>JOUEURS 80+ ME*<\/td><td>2\/joueur<\/td><\/tr><tr><td>JOUEURS 70+ ME*<\/td><td>0.5\/joueur<\/td><\/tr><tr><td>S\u00c9QUENCE DE VICTOIRES<\/td><td>0 \u00e0 5<\/td><\/tr><tr><td>S\u00c9QUENCE DE D\u00c9FAITES<\/td><td>-5 \u00e0 0<\/td><\/tr><tr><td>MOTIVATION DE L&rsquo;ENTRA\u00ceNEUR<\/td><td>10 \u00e0 20<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9CHANGES JOUEURS 75+ MOY 5 DERNIERS JOURS<\/td><td>-3\/joueur<\/td><\/tr><tr><td>MATCHS \u00c0 L&rsquo;\u00c9TRANGER DANS LES 10 DERNIERS MATCHS<\/td><td>-2\/partie<\/td><\/tr><tr><td>INVESTISSEMENT VOYAGE VS VOYAGES R\u00c9CENTS<\/td><td>0 \u00e0 10<\/td><\/tr><tr><td>POURCENTAGE DE VICTOIRE**<\/td><td>-40 \u00e0 0<\/td><\/tr><tr><td>CHANGEMENT D&rsquo;ENTRA\u00ceNEUR DANS LES 7 DERNIERS JOURS<\/td><td>0 \u00e0 10<\/td><\/tr><tr><td>AR\u00c9NA REMPLI***<\/td><td>-5 \u00e0 10<\/td><\/tr><tr><td>ALIGNEMENT INCOMPLET****<\/td><td>-10 \u00e0 0<\/td><\/tr><tr><td>TOTAL*****<\/td><td>0 \u00e0 100<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Capitaine + 100%,&nbsp;Assistants + 50%<\/li>\n\n\n\n<li>*&nbsp;Calcul\u00e9 si les 2 \u00e9quipes ont jou\u00e9s 6 matchs et +<\/li>\n\n\n\n<li>**&nbsp;Calcul\u00e9 au moment o\u00f9 le match d\u00e9bute (fonction en escalier selon le %), si le r\u00e8glement R20.1 est activ\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>***&nbsp;Si le r\u00e8glement R20 est activ\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>****&nbsp;Peut d\u00e9passer 100 de fa\u00e7on occasionelle<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3- Voici les \u00e9l\u00e9ments qui font varier le Momentum au cours d&rsquo;une partie (long terme) :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3.1- Buts durant la partie (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3.2- arr\u00eats importants durant la partie (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3.3- victoires combats durant la partie (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3.4- mises en \u00e9checs durant la partie (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3.5- Temps d&rsquo;arr\u00eat (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3.6- Fin p\u00e9riode (- si en avance et + si en retard de Momentum)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.3.7- Changement de gardien (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.4- Le momentum pour votre prochaine partie est affich\u00e9 dans l&rsquo;avant-match de chaque \u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.2.5- La valeur Momentum d&rsquo;avant match se met \u00e0 jour automatiquement lorsque le Pro\/\u00c9cole est sauvegard\u00e9, afin de tenir compte des joueurs qui sont habill\u00e9s pour la partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.3- Avantage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.1- Les points d&rsquo;Avantage augmentent les probabilit\u00e9s de r\u00e9ussite du prochain jeu tent\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2- Voici les \u00e9l\u00e9ments qui font varier l&rsquo;Avantage lors du jeu suivant (court terme) :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.1- Gagner une mise en jeu (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.1- R\u00e9ussir une passe (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.2- R\u00e9ussir une interception (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.3- R\u00e9ussir \u00e0 voler la rondelle (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.4- R\u00e9ussir une mise en \u00e9chec (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.6- R\u00e9ussir un lobe (-)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.6- R\u00e9ussir un d\u00e9gagement (-)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.8- Avantages num\u00e9riques (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.9- Enlever le gardien (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.10- R\u00e9ussir un jeu avec un bon attribut de Sens du hockey (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.11- R\u00e9ussir un jeu avec un bon attribut d&rsquo;Exp\u00e9rience (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.12- Attribut avantage num\u00e9rique des entra\u00eeneurs, s&rsquo;il y a lieu (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.13- Attribut d\u00e9savantage num\u00e9rique des entra\u00eeneurs, s&rsquo;il y a lieu (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.3.2.14- Attribut forces \u00e9gales des entra\u00eeneurs, s&rsquo;il y a lieu (+)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.4- Fatigue<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.4.1- La fatigue est une valeur utilis\u00e9e uniquement lors de la simulation des parties.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.4.2- Au d\u00e9but d&rsquo;une partie, tous les joueurs ont une valeur fatigue de 100 (non fatigu\u00e9).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.4.3- La fatigue fluctue tout au long des parties selon le temps de jeu et l&rsquo;endurance (EN) du joueur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.4.4- Tous les jeux sont influenc\u00e9s par le niveau de fatigue des joueurs. Plus un joueur est fatigu\u00e9, moins il sera efficace dans l&rsquo;ensemble des jeux, \u00e0 un pourcentage qui varie selon le jeu tent\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.4.5- Un joueur se repose lors des arr\u00eats de jeu, lorsqu&rsquo;il est sur le banc, ou lors des entractes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.5- Changements de lignes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.5.1- Le simulateur d\u00e9termine quand il y a un changement en fonction du temps de glace pass\u00e9 des joueurs et de la situation de jeu (mise en jeu, Lober\/D\u00e9gager ou Envoyer en fond de territoire r\u00e9ussi).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.5.2- Le simulateur d\u00e9termine qui embarque sur la glace en fonction de la situation de jeu (forces \u00e9gales, avantage num\u00e9rique, d\u00e9savantage num\u00e9rique), des num\u00e9ros de lignes et de la fatigue des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.5.2.1- En cas de blessure, le simulateur remplace le joueur \u00e0 chaque changement de ligne par le meilleur joueur non fatigu\u00e9 de m\u00eame position si possible, sinon par le meilleur joueur non fatigu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.6- P\u00e9nalit\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.6.1- Avant chaque jeu, le simulateur calcule la probabilit\u00e9 que chaque joueur ait une p\u00e9nalit\u00e9 en fonction de sa position (moins de chance si c&rsquo;est le gardien) et de son attribut Discipline.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.6.2- Lorsqu&rsquo;il y a une p\u00e9nalit\u00e9, le simulateur choisi un type de p\u00e9nalit\u00e9 et un nombre de minutes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.7- Blessures<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.7.1- Avant chaque jeu, le simulateur calcule la probabilit\u00e9 que chaque joueur ait une blessure en fonction de sa position, de son attribut de Durabilit\u00e9 et des p\u00e9nalit\u00e9s de type robuste qui viennent de survenir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.7.2- Lorsqu&rsquo;il y a une blessure, le simulateur choisi un type de blessure et diminue l&rsquo;attribut Condition du joueur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.7.3- Un gardien bless\u00e9 avec une condition \u00e9gale ou sup\u00e9rieure \u00e0 60 peut agir \u00e0 titre de gardien substitut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.7.4- Un gardien bless\u00e9 avec une condition inf\u00e9rieure \u00e0 60 ne peut prendre part au match comme gardien substitut. Ce type de blessure est toutefois extr\u00eamement rare.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.8- Combats<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.8.1- Avant chaque jeu, le simulateur calcule la probabilit\u00e9 qu&rsquo;il y ait un combat en fonction du nombre de bagarreurs sur la glace en m\u00eame temps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.8.2- Le simulateur d\u00e9termine le gagnant du combat en fonction de la puissance de chaque batailleur et du hasard. Si le combat est nul, aucun gagnant ne sera d\u00e9termin\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.8.2.1- La puissance d&rsquo;un joueur d\u00e9pend des attributs de Condition, de Fatigue, d&rsquo;Intensit\u00e9 et de Force au moment du combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.9- Fusillade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">31.9.1- Si aucun but n&rsquo;est marqu\u00e9 en p\u00e9riode de prolongation, une fusillade d\u00e9termine le vainqueur du match.Chaque \u00e9quipe envoie minimum 3 joueurs, qui sont d\u00e9termin\u00e9s dans l&rsquo;alignement du match fait par le DG. Si plus de 3 joueurs sont n\u00e9cessaires pour compl\u00e9ter l&rsquo;issue de la fusillade, les attributs Vitesse et Lancer sont utilis\u00e9s pour d\u00e9terminer les autres joueurs \u00e0 prendre un tir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>31.10 &#8211; Choix du joueur additionnel lors du retrait du gardien<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque le gardien est retir\u00e9 du match, un joueur additionnel embarque sur la glace. Le joueur qui est envoy\u00e9 est choisit selon les priorit\u00e9s suivantes, dans l\u2019ordre :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c0 la page Entra\u00eeneur &gt; Strat\u00e9gies et pratiques &gt;&nbsp;onglet Attaquants, choisissez les joueurs en ordre de priorit\u00e9. Vous pouvez prioriser jusqu\u2019\u00e0 9 joueurs.<\/li>\n\n\n\n<li>Le joueur ne doit pas \u00eatre bless\u00e9 ni servir une p\u00e9nalit\u00e9, ou d\u00e9j\u00e0 \u00eatre sur le jeu.<\/li>\n\n\n\n<li>Le premier joueur sur la liste qui r\u00e9pond \u00e0 ces crit\u00e8re est envoy\u00e9 sur la glace<\/li>\n\n\n\n<li>S\u2019il n\u2019y a pas de liste de configur\u00e9e, le joueur avec la meilleure MOY parmi les 20 joueurs participant \u00e0 la rencontre et n\u2019\u00e9tant ni bless\u00e9, ni servir une p\u00e9nalit\u00e9, ou d\u00e9j\u00e0 \u00eatre sur le jeu.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeux offensifs, d\u00e9fensifs et neutres 31.1.1- Voici les jeux offensifs qui peuvent \u00eatre tent\u00e9s au cours d&rsquo;une partie et les attributs qui influencent leur taux de r\u00e9ussite : Jeu Attribut Passer PA (50%), FI (15%), EX (15%), SH (10%), FAT (10%) Transporter la rondelle VI (35%), FI (20%), EX (15%), FAT (15%), SH (10%), IT&hellip;&nbsp;<a href=\"https:\/\/app.websimhockey.com\/fr\/docs\/simulateur\/formules-du-simulateur\/\" class=\"\" rel=\"bookmark\">Lire la suite &raquo;<span class=\"screen-reader-text\">Formules du simulateur<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":95903514,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"neve_meta_sidebar":"","neve_meta_container":"","neve_meta_enable_content_width":"","neve_meta_content_width":0,"neve_meta_title_alignment":"","neve_meta_author_avatar":"","neve_post_elements_order":"","neve_meta_disable_header":"","neve_meta_disable_footer":"","neve_meta_disable_title":"","footnotes":""},"doc_category":[759025116],"doc_tag":[],"class_list":["post-623","docs","type-docs","status-publish","hentry","doc_category-simulateur"],"year_month":"2026-09","word_count":1305,"total_views":"10","reactions":{"happy":"0","normal":"0","sad":"0"},"author_info":{"name":"Websim Hockey","author_nicename":"websimhockey","author_url":"https:\/\/app.websimhockey.com\/fr\/author\/websimhockey\/"},"doc_category_info":[{"term_name":"Simulateur","term_url":"https:\/\/app.websimhockey.com\/fr\/wiki-categorie\/simulateur\/"}],"doc_tag_info":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Formules du simulateur &#8211; 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