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Code de conduite Websim

Dans le monde des ligues de hockey simulées, il est essentiel de maintenir un environnement sain et respectueux pour garantir une expérience de jeu optimale pour tous les participants. Afin d’atteindre cet objectif, nous avons établi un code de conduite clair qui définit les règles et les attentes pour les directeurs généraux (DGs) de toutes les ligues.

Ce code de conduite sert non seulement de guide pour le comportement approprié, mais aussi de référence pour résoudre les conflits internes et maintenir un esprit de compétition équitable. En suivant ce code de conduite, les DGs pourront profiter pleinement du jeu, nouer des relations positives avec leurs pairs et contribuer à renforcer la communauté de manière générale.

  1. Règles générales : Les règlements servent de code de conduite pour les directeurs généraux (DGs) de toutes les ligues. Il est de la responsabilité des DGs de les respecter et de les faire respecter en cas de débordement. Les administrateurs de WebSim Hockey peuvent fournir des conseils pour résoudre les conflits internes, mais n’interviennent pas directement.
  2. Égalité des règles : Tous les DGs, quel que soit leur rôle dans la ligue, sont soumis aux mêmes règles.
  3. Pouvoir des administrateurs : Les administrateurs ont le droit absolu de déterminer si un DG a enfreint les règles. Les méthodes et l’efficacité des sanctions sont à leur discrétion.
  4. Expulsion et bannissement : Les DGs qui enfreignent les règlements peuvent être expulsés de leur ligue par un vote d’expulsion. La sanction la plus sévère est le bannissement du compte et l’interdiction d’accès au site en bloquant l’adresse IP.
  5. Situations particulières : Les cas non couverts par les règles de base seront traités au cas par cas par les administrateurs. En cas d’ambiguïté ou de différend sur l’interprétation d’une règle, les administrateurs se réservent le droit de trancher.
  6. Interdictions : Il est interdit de posséder deux équipes dans la même ligue, de se connecter ou de tenter de se connecter sur le compte d’un autre DG avec des intentions malicieuses, de tricher, d’abuser d’une zone grise dans les règlements ou le jeu, d’influencer les résultats d’une partie en prenant entente avec le DG de l’équipe adverse.
  7. Pour une expérience de jeu optimale : Soyez gentil, poli, constructif, humble et partagez vos connaissances. Ignorez les comportements destructifs et provocants, mettez l’accent sur les aspects positifs du jeu et communiquez avec les DGs positifs et constructifs.

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