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Indicateurs de qualité des joueurs

Les indicateurs de qualité servent à évaluer un joueur de manière globale et sont obtenus à l’aide de formule calculées à partir des attributs des joueurs.

Les indicateurs ne sont pas utilisés directement dans la simulation d’une partie.

PO et MOY – Potentiel et Moyenne #

Le potentiel est une prédiction de l’évolution de la moyenne d’un joueur à 30 ans, calculée à partir de la moyenne actuelle et des augmentations futures prévues selon son âge actuel. La moyenne est une moyenne générale arrondie de tous les attributs d’un joueur.

Dans les deux cas, il s’agit d’indicateurs calculés et non d’attributs en soit qui sont utilisés par le simulateur. Il est important de comprendre l’importance de chacun des attributs pour évaluer la qualité des joueurs.

Pour calculer le potentiel d’un joueur, il faut considérer une augmentation de +2 par année de 18 à 24 ans et de +1 entre 25 et 29 ans, soit :

AgePO (MOY + Ajustement)
18+19
19+17
20+15
21+13
22+11
23+9
24+7
25+5
26+4
27+3
28+2
29+1

Le potentiel pour les ligues à évolution réelles #

Pour les ligues à évolution réelle, le potentiel est calculé de la même façon, mais il ne sert qu’à titre indicatif car il ne se veut aucunement une prédiction du véritable potentiel des joueurs de la LNH.

OFF – Indicateur Offensive #

L’indicateur OFF (offensive) est un calcul qui tient compte de l’importance relative de chacun des attributs dans la réussite des jeux offensifs lors de la simulation d’une partie.

Calcul de l’indicateur OFF (offensive)

PA (25%) + LA (25%) + VI (12.5%) + FI (12.5%) + SH (10%) + EX (15%)

DEF – Indicateur Défensive #

L’indicateur DEF (défensive) est un calcul qui tient compte de l’importance relative de chacun des attributs dans la réussite des jeux défensifs lors de la simulation d’une partie.

Calcul de l’indicateur DEF (défensive)

DEF (25%) + FO (10%) + IT (15%) + VI (15%) + FI (10%) + SH (10%) + EXP (15%)

GAR – Indicateur Gardien #

L’indicateur GAR (gardien) est un calcul qui tient compte de l’importance relative de chacun des attributs dans la réussite du jeu Arrêter un lancer lors de la simulation d’une partie.

Calcul de l’indicateur GAR (gardien)

LA (35%) + VI (15%) + EX (15%) + SH (10%) + FI (10%) + FO (5%) + IT (5%) + 5

CB – Combat #

L’attribut combat, noté de 1 à 5, détermine la propension d’un joueur à s’engager dans un combat, influençant directement le momentum de l’équipe.

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